Auto upgrade de Cat Invaders
Deixe um GUI comprar o próximo rank — só se ele comprar range antes de madeira.
Auto upgrade é o script de Cat Invaders para quem mira mas odeia o menu de pausa. Em vez de combate AFK, você se move enquanto um GUI gasta Ouro em ranged, melee, comida, armadura e muros. Pareie com auto farm se também quiser aura. Leia primeiro o disclaimer do hub de scripts.
Um bom auto upgrade é só prioridade de upgrade com menos cliques. Um ruim é colecionador de skin melee. Olhe as três primeiras compras.
Features (como anunciadas)
Hubs públicos de combate/loja costumam expor: auto shoot / auto heal, auto upgrade ranged, melee, comida, armadura, wall, auto collect Ouro / corações / peixes, às vezes um key gate. Ligue ranged e comida. Deixe melee off depois do bootstrap. Deixe wall off até o splash limpar um pack. Armadura on ao se aproximar de Floppa em derrotar Floppa.
Bloco para colar
Segundo loader em circulação (hub de aura, auto upgrade wall/armadura, loot, teleport):
loadstring(game:HttpGet("https://api.junkie-development.de/api/v1/luascripts/public/10fc7200dd134ce3cca42f3a031db69bbf16a90e5f144e4db6e7cab31b3ab1c3/download"))()
Alguns mirrors adicionam key system. Se a página de key pedir senha do Roblox, pare. Se o HttpGet falhar, o host mudou — não instale um «fixer» executável.
Ordem de loja que o GUI deveria copiar
- Melee só até ~200 de Ouro (ou pule se os códigos já despejaram 500 do hub de códigos).
- Ranks ranged: 250, 550, depois empilhar splash.
- Boost de moedas do mercador na hora.
- Trilha de comida para comer durante lasers.
- Armadura regen perto de 3.000 de Ouro rumo à onda 50.
- Muros e torres depois que o dano for real.
- Ouro de classe continua decisão sua. Engineer quer torres. Snowman quer splash. Medic quer comida. O GUI não conhece seu lobby.
Se auto melee continuar marcado, você vai ter um peru lendário e uma pilha de peixes morta. Desmarque. A tier list de armas não é opcional porque existe um toggle.
Jogar com auto upgrade em vez de AFK total
Modo menos chato. Você ainda kite. Ainda pula verde. Ainda grita «fish» em coop. O script só gasta. Útil durante Golden Weekend quando o Ouro dobra e a loja passa do seu cérebro. Solo ainda ajuda. Pausa ainda ajuda no privado. Matches públicos de 18 não vão pausar pelo seu GUI, e seis pessoas auto-comprando muro é como o objetivo morre em silêncio.
Classes e Versão 1.1
A Versão 1.1 adicionou gatos, chefes, armas, perks, Engineer, uma linha Vampire e checkpoints. Scripts escritos antes podem não ver as fileiras novas. Se o GUI não puder comprar Engineer ou a trilha de perk, compre na mão. Checkpoints deixam um wipe menos brutal — não se deixe pular armadura.
Quando o GUI briga com você
Compra muros na onda 8: desligue wall auto. Compra melee na onda 30: desligue melee auto. Nunca compra comida: você falha Floppa; compre atum você. Abre toda vez que você morre: reentre, execute uma vez, não empilhe loaders. Para depois de update do cliente: o remote mudou. Espere ou jogue legit. Ver atualizações.
Scripts não são build. Builds de jogador ainda decide quem fica no peixe. Um GUI não pode ser o Medic. Se auto farm e auto upgrade rodarem e seu personagem moonwalkar para um laser, é com você. Um helper de combate. Um helper de loja. Fora do verde. Volte para como jogar quando quiser lembrar por que o loop existe.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Cat Invaders.
Devo ligar todos os toggles de auto upgrade?
Não. Ranged e comida primeiro. Armadura antes do Floppa. Muros por último. Melee off depois do bootstrap de 200 de Ouro.
É a mesma coisa que auto farm?
Auto farm é combate AFK mais loot. Auto upgrade é a loja. Dá para os dois, mas aura empilhada mais spam de loja crasha celular.
Por que o script ignora Engineer ou perks novos?
A Versão 1.1 adicionou fileiras que loaders velhos não conhecem. Compre na mão.
Ainda preciso de códigos se eu auto upgrade?
Sim. Códigos são Ouro grátis que o GUI pode gastar. Resgate antes de executar.