Primeros pasos en Cat Invaders
Checklist de la primera sesión, de los códigos del lobby a la armadura de oleada 50.
Tu primera sesión de Cat Invaders debería acabar con más Oro, un arma a distancia que limpie packs de verdad y una nota mental de dónde está el montón de pescado. No debería acabar con muros al máximo y un muslo de pollo. Esta guía de principiante es la ruta del día uno después del hub de códigos.
La experiencia de Roblox es defensa por oleadas: gatos meme caminan hacia tu base, gastas Oro entre (o durante) oleadas y las clases cambian el kit. Los servidores permiten coop hasta 18, pero el tutorial más limpio es solo con aim assist on.
Minuto cero
- Canjea 25MVISITS y 1MMEMBERS con cómo canjear.
- Abre ajustes y activa aim assist en móvil o mando. Detalles: controles.
- Mira la base. Los gatos quieren la pila de comida. No defiendes una colina al azar; defiendes calorías.
- Anota las pestañas de tienda: armas (melee y ranged), comida, armadura, muros, clases, perks.
- Lanza la primera oleada. No hagas AFK en el lobby esperando que aparezca Oro.
Los primeros 200 de Oro
Usa el melee inicial hasta unos 200 de Oro. El melee cobra más rápido que un snowball flojo porque los gatos tempranos mueren en dos golpes y sueltan monedas a tus pies. Luego pausa la oleada y compra el primer upgrade ranged — suele ser la línea snowball.
Los jugadores de oleadas altas repiten: el alcance gana, el melee es el bootstrap. La tier list de armas ordena snowball, yarn, arcos, granadas y láseres tardíos. Aún no necesitas toda la tabla. Necesitas dejar de balancear un pavo en la oleada 30.
Si un mercader vende un boost de monedas, cómpralo antes que cosmetics. Códigos más boost es cómo los principiantes saltan la zona muerta entre oleada 15 y 35.
Oleadas 10 a 40
Quédate a media distancia. Snowballs mejorados y proyectiles yarn hacen splash. Plantarte en el spawn es avaricioso; plantarte en el pescado es que te swarmean. Strafea por los muros de madera, tira a los clumps y come atún cuando el HUD baje.
No maxees muros todavía. Muros sin daño solo retrasan un wipe. Sigue prioridad de mejoras si quieres el orden en checklist.
Clases:
- Snowman si quieres más AoE del fantasía snowball.
- Medic si vas con amigos que de verdad van a morir.
- Knight si tankeas la cara y quieres sinergia de armadura.
- Engineer si está la Versión 1.1 y vas a colocar una torreta de verdad.
- Salta Alchemist salvo que ya tengas el daily del día 7.
Rankings: tier list de clases. Roles: clases de jugador.
Checkpoint oleada 50
Aquí los principiantes conocen a Floppa. El gato es enorme, tiene láseres y atraviesa un muro bonito. Hacia 3.000 de Oro compra la armadura regen. Luego kitea. No te plantes en el pescado a tradear.
Lee cómo vencer a Floppa antes de tratar la oleada 50 como la 20. Versión corta: muévete, come, deja regen la armadura, quédate a distancia.
Si wipeas, igual aprendiste la tienda. Reinicia, el canje ya está hecho, empuja la misma pista ranged más fuerte. La guía de oleadas altas es la secuela, no la primera tarea.
Daily y Alchemist
Entra siete días. La comunidad reporta Alchemist como claim daily del día 7, no un código. Perder un día retrasa la clase; no borra Oro. Junta dailies con Golden Weekend cuando el x2 Oro esté up.
Coop día uno
Si los amigos insisten: una persona pide pausa de tienda, otra mira el pescado, el Medic puede comprar comida primero, no todos compran melee. Splits: builds. Un lobby random de 18 son cuerpos extra, no un plan.
Éxito tras una hora
Los dos códigos en vivo canjeados. Arma ranged mejorada al menos dos veces. Comida en la barra. Sabes pausar. Has visto a Floppa o has muerto con una historia. Tienes una clase que puedes nombrar. Eso es una primera sesión completa. Abre después cómo jugar para los sistemas que esta página solo esbozó.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Cat Invaders.
¿Debo jugar Cat Invaders en solo como principiante?
Sí si quieres control. Los spawns en solo están más juntos y la tienda en pausa es más calmada. El coop va bien cuando alguien conoce el shop.
¿Qué compro primero?
Solo melee hasta ~200 de Oro, luego ranged (línea snowball). Guarda muros hasta que tu daño limpie packs.
¿Cuándo llega Floppa?
Hacia la oleada 50. Compra armadura regen cerca de 3.000 de Oro antes del nametag.
¿Alchemist es un código?
No. Daily del día 7. Los códigos solo dan Oro.