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Clases de Cat Invaders

Para qué es cada clase, cómo la desbloquea la gente y cuándo ignorar el drip.

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Guía de clases

Las clases son la capa de identidad encima de la tienda de Cat Invaders. Sigues comprando splash ranged. Sigues comiendo atún. La clase decide si tu error se perdona (Medic), se absorbe (Knight) o se convierte en un charco más grande (Snowman). Esta página explica kits; las letras están en la tier list de clases, los splits de tienda en builds.

OneBed Studio no publicó un handbook completo. Lo que sigue es lo que los jugadores usan de verdad en lobbies, VOD y runs de badges.

Medic

Job: mantener a los humanos de pie. Cuándo: cualquier coop que no sea un stack de veteranos. Shop: comida primero, range modesto. Fail: quedarte en láseres de Floppa «para curar más cerca».

Knight

Job: comer un hit y seguir cubriendo el pescado. Cuándo: ya ibas a comprar placas regen para la oleada 50. Shop: armadura, luego daño suficiente para no ser un muro decorativo. Fail: cero comida, placas llenas, muerto en verde.

Knight más Medic es el par aburrido de Floppa que funciona. Ver vencer a Floppa.

Snowman

Job: AoE. Cuándo: solo, o carry de coop. Shop: toda la pista splash ranged. Eres la tier list de armas disfrazada. Fail: quedarte en el clump que estás bombardeando.

Engineer (Versión 1.1)

Job: torretas y la fantasía de albañil que OneBed Studio sí envió. Cuándo: coop que quiere cañones extra, o solo si el splash ya está. Shop: range primero vía prioridad de mejoras, luego alimentar la fila de torreta. Fail: saltarte el splash para «mainear Engineer» y ver gatos rodear una sentry nivel 1.

Alchemist

Job: unlock híbrido / support retrasado. Cómo: consenso daily día 7, no un código. Cuándo: después de poder clear Floppa sin él. Fail: saltarte una semana de juego para «esperar Alchemist» durante Golden Weekend.

Ninja, Vampire, Necromancer, Builder

Ninja: clase de grind más tardía de la que la gente habla con scripts. No está en el camino crítico de Primeros pasos. Vampire (y una línea de arma Vampire 1.1), Necromancer y Builder salen en el chat. Trátalos como identidades reales de tienda. Ránkealos con el job que juegan (combate / solo / muros) hasta prueba en Floppa.

Kits de granada

Daño throw para clumps. Se solapa con la pista de granadas. Divertido, un poco peor que Snowman en el mismo trabajo.

Cómo suelen ir los unlocks

Oro en la tienda de clases. Calendario daily (Alchemist). Gates de playtime para nombres posteriores. No la lista de códigos. Los códigos son Oro. Si un YouTuber dice «código de clase nueva», quiere decir un código de Oro que ayuda a comprar una clase. Pégalo con cómo canjear si sigue vivo.

Elegir sin hoja de cálculo

Solo: Snowman o el splash que tengas. Dúo: Medic + splash. Caos 18: Medic primero, luego splash, luego Knight. Noche de jefe: Knight o Medic, splash sigue siendo DPS. Los perks se apilan; compra lo que sostenga el job. Cómo jugar cubre perks como capa de progresión.

Tu clase es una promesa al lobby. Dila, cómprala y no seas en secreto un cuarto melee.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Cat Invaders.

¿Qué clase para un principiante?

Snowman o cualquier splash en solo. Medic si vas con gente.

¿Cómo desbloqueo Alchemist?

Daily del día 7, no un código.

¿Engineer sustituye el splash?

No. Las torretas son extra. Compra range primero.

¿Los códigos dan clases?

No. Solo Oro para comprarlas más rápido.