Cat Invaders Cat-Invaders-Klassen-Tier-Liste
Wer eine Lane wirklich hält nachdem die süßen Katzen aufhören süß zu sein.
Klassen in Cat Invaders sind die Langzeit-Identität eines Runs. Waffen töten weiter — siehe Waffen-Tier-Liste — aber ein Medic in einer 12er-Lobby ist ein anderes Spiel als sechs Knights die um eine Hähnchenkeule streiten. Diese Liste rankt Klassen für Solo-Wellenpush und Online-Koop getrennt wo es zählt.
Unlocks mischen Shop-Gold, Playtime und den Alchemist-Daily Tag 7. Codes geben keine Klassen. Wenn ein Thumbnail einen Free-Ninja-Code versprach, hat es gelogen; check den Codes-Hub.
S-Tier
Snowman (Solo) — AoE-Snowball ist die sauberste Antwort auf clumped Spawns. Welle-100-Routen wollen dich schon auf Splash; Snowman ist dieser Plan mit Klassen-Sticker. Paare Aim Assist aus Steuerung und den Ranged-Pfad aus Upgrade-Priorität.
Medic (Koop) — jemand wird auf Floppa-Lasern sterben. Ein Revive ist mehr wert als 8 % extra Nahkampf. Medic kauft Food früh und steht off dem Beam. Solo ist Medic höchstens A weil du dich nicht sinnvoll selbst rezzen kannst verglichen mit einfach nicht sterben.
A-Tier
Knight — Rüstungs-Synergie. Wenn du sowieso Regen-Platten für Welle 50 geplant hattest, macht Knight daraus einen Build statt Panic-Buy. Schwach wenn du den Rüstungs-Tab nie öffnest. Stark auf Floppa besiegen wenn ein Teammate kitet und du Adds hältst.
Engineer (Version 1.1) — extra Türme, kein Splash-Ersatz. A in Koop wenn jemand sie platziert. B wenn du Ranged skippst um die Klasse zu leisten.
Ninja — Spieler fragen wie man ihn grindet, das ist ein Signal. Mobilität und Burst helfen wenn Lanes klebrig werden. Nicht der erste Unlock; Einstieg nicht darauf warten lassen.
B-Tier
Alchemist — hinter sieben Dailies locked, also ist die meiste Playerbase nicht drauf in der Stunde wo sie Hilfe brauchen. Support-/Hybrid-Fantasy. Sobald du ihn hast, als A behandeln wenn dir die Abilities liegen; der Rang hier ist vor allem Zugang. Keine Woche Golden Weekend skippen um auf das Daily-Board zu starren.
Granaten / Vampire / Necromancer / Builder — Clump-Damage real, Boss-HP weniger beeindruckt, oder Mauer-/Combat-Jobs in 1.1 genannt. Fine als würziges Solo bis Floppa-Beweis.
C-Tier
Unupgegradete Starter-Identität — womit du spawnst bevor du eine echte Klasse pickst. Shop-Identität fertigmachen. Fashion ist kein Tier.
Lobby-Modifier
Solo High Waves — Snowman > Knight > alles was nicht Splash ist. Siehe hohe Wellen. Duo — Medic + Snowman oder Medic + Knight. Full 18 — mindestens ein Medic. Extra Knights ohne Food ist ein Wipe mit extra Schritten. Boss-Nacht — Knight oder Medic. Snowman immer noch DPS.
Loadouts: Spieler-Builds. Kit-Talk: Spieler-Klassen.
Häufige Ranking-Fehler
Eine Klasse nach einem Minigun-Thumbnail ranken. Das Minigun ist eine Waffe. Alchemist S weil selten. Seltenheit ist ein Daily-Gate. Medic D weil du Solo spielst. Dann Solo spielen und Medic nicht mehr ranken.
Patchnotes die Abilities shuffeln stehen im Updates-Hub. Bis ein Kit-Change geschrieben ist, gewinnen Splash und Healing. Fühlen sich zwei Klassen in deinen Händen gleich an, nimm die deren Shop-Pfad du schon finanziert hast. Ein finanziertes B schlägt ein S das du dir nicht leisten kannst. Das ist das ganze Spiel in einem Buchstaben.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Cat-Invaders-Fragen.
Beste Solo-Klasse?
Snowman für AoE. Knight wenn du mit Gold auf der Bank stirbst.
Beste Koop-Klasse?
Medic. Ein Revive ist mehr wert als noch ein Knight.
Wohin mit Engineer?
A wenn Türme stehen. B wenn du Splash skippst um ihn zu kaufen.
Ändern Codes diese Ränge?
Nein. Sie kaufen Gold damit du ein S schneller erreichst.