Rangliste

Cat Invaders Cat-Invaders-Klassen-Tier-Liste

Wer eine Lane wirklich hält nachdem die süßen Katzen aufhören süß zu sein.

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Klassen-Tier-Liste

Klassen in Cat Invaders sind die Langzeit-Identität eines Runs. Waffen töten weiter — siehe Waffen-Tier-Liste — aber ein Medic in einer 12er-Lobby ist ein anderes Spiel als sechs Knights die um eine Hähnchenkeule streiten. Diese Liste rankt Klassen für Solo-Wellenpush und Online-Koop getrennt wo es zählt.

Unlocks mischen Shop-Gold, Playtime und den Alchemist-Daily Tag 7. Codes geben keine Klassen. Wenn ein Thumbnail einen Free-Ninja-Code versprach, hat es gelogen; check den Codes-Hub.

S-Tier

Snowman (Solo) — AoE-Snowball ist die sauberste Antwort auf clumped Spawns. Welle-100-Routen wollen dich schon auf Splash; Snowman ist dieser Plan mit Klassen-Sticker. Paare Aim Assist aus Steuerung und den Ranged-Pfad aus Upgrade-Priorität.

Medic (Koop) — jemand wird auf Floppa-Lasern sterben. Ein Revive ist mehr wert als 8 % extra Nahkampf. Medic kauft Food früh und steht off dem Beam. Solo ist Medic höchstens A weil du dich nicht sinnvoll selbst rezzen kannst verglichen mit einfach nicht sterben.

A-Tier

Knight — Rüstungs-Synergie. Wenn du sowieso Regen-Platten für Welle 50 geplant hattest, macht Knight daraus einen Build statt Panic-Buy. Schwach wenn du den Rüstungs-Tab nie öffnest. Stark auf Floppa besiegen wenn ein Teammate kitet und du Adds hältst.

Engineer (Version 1.1) — extra Türme, kein Splash-Ersatz. A in Koop wenn jemand sie platziert. B wenn du Ranged skippst um die Klasse zu leisten.

Ninja — Spieler fragen wie man ihn grindet, das ist ein Signal. Mobilität und Burst helfen wenn Lanes klebrig werden. Nicht der erste Unlock; Einstieg nicht darauf warten lassen.

B-Tier

Alchemist — hinter sieben Dailies locked, also ist die meiste Playerbase nicht drauf in der Stunde wo sie Hilfe brauchen. Support-/Hybrid-Fantasy. Sobald du ihn hast, als A behandeln wenn dir die Abilities liegen; der Rang hier ist vor allem Zugang. Keine Woche Golden Weekend skippen um auf das Daily-Board zu starren.

Granaten / Vampire / Necromancer / Builder — Clump-Damage real, Boss-HP weniger beeindruckt, oder Mauer-/Combat-Jobs in 1.1 genannt. Fine als würziges Solo bis Floppa-Beweis.

C-Tier

Unupgegradete Starter-Identität — womit du spawnst bevor du eine echte Klasse pickst. Shop-Identität fertigmachen. Fashion ist kein Tier.

Lobby-Modifier

Solo High Waves — Snowman > Knight > alles was nicht Splash ist. Siehe hohe Wellen. Duo — Medic + Snowman oder Medic + Knight. Full 18 — mindestens ein Medic. Extra Knights ohne Food ist ein Wipe mit extra Schritten. Boss-Nacht — Knight oder Medic. Snowman immer noch DPS.

Loadouts: Spieler-Builds. Kit-Talk: Spieler-Klassen.

Häufige Ranking-Fehler

Eine Klasse nach einem Minigun-Thumbnail ranken. Das Minigun ist eine Waffe. Alchemist S weil selten. Seltenheit ist ein Daily-Gate. Medic D weil du Solo spielst. Dann Solo spielen und Medic nicht mehr ranken.

Patchnotes die Abilities shuffeln stehen im Updates-Hub. Bis ein Kit-Change geschrieben ist, gewinnen Splash und Healing. Fühlen sich zwei Klassen in deinen Händen gleich an, nimm die deren Shop-Pfad du schon finanziert hast. Ein finanziertes B schlägt ein S das du dir nicht leisten kannst. Das ist das ganze Spiel in einem Buchstaben.

Fragen

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Cat-Invaders-Fragen.

Beste Solo-Klasse?

Snowman für AoE. Knight wenn du mit Gold auf der Bank stirbst.

Beste Koop-Klasse?

Medic. Ein Revive ist mehr wert als noch ein Knight.

Wohin mit Engineer?

A wenn Türme stehen. B wenn du Splash skippst um ihn zu kaufen.

Ändern Codes diese Ränge?

Nein. Sie kaufen Gold damit du ein S schneller erreichst.