Tier list des classes Cat Invaders
Qui tient vraiment une lane après que les chats mignons arrêtent d'être mignons.
Les classes dans Cat Invaders sont l’identité long terme d’une run. Les armes tuent encore — voir la tier list des armes — mais un Medic dans un lobby 12 est un autre jeu que six Knights qui se disputent une cuisse de poulet. Cette liste range les classes pour push de vagues solo et coop online séparément quand ça compte.
Les unlocks mélangent Or boutique, playtime et le daily Alchemist jour 7. Les codes ne donnent pas de classes. Si une miniature promettait un code Ninja gratuit, elle mentait ; vérifiez le hub des codes.
S tier
Snowman (solo) — l’AoE snowball est la réponse la plus propre aux spawns clumpés. Les routes vague 100 veulent déjà du splash ; Snowman est ce plan avec un sticker de classe. Couplez aim assist de contrôles et la piste ranged de priorité d’upgrade.
Medic (coop) — quelqu’un mourra sur les lasers Floppa. Un revive vaut plus que 8 % de mêlée extra. Le Medic achète la food tôt et se tient hors du faisceau. En solo, Medic est A au mieux parce que vous ne pouvez pas vous rez de façon utile comparé à ne juste pas mourir.
A tier
Knight — synergie armure. Si vous aviez déjà prévu des plaques regen vague 50, Knight en fait un build au lieu d’un panic buy. Faible si vous n’ouvrez jamais l’onglet armure. Fort sur battre Floppa quand un allié kite et que vous tenez les adds.
Engineer (Version 1.1) — tourelles extra, pas un remplacement splash. A en coop si quelqu’un les place. B si vous avez skippé le ranged pour payer la classe.
Ninja — les joueurs demandent comment le grinder, ce qui est un signal. Mobilité et burst aident quand les lanes collent. Pas le premier unlock ; ne bloquez pas Premiers pas en l’attendant.
B tier
Alchemist — locké derrière sept dailies, donc la plupart de la base n’est pas dessus à l’heure où ils ont besoin d’aide. Kit support/hybride. Une fois possédé, traitez-le A si vous aimez les abilities ; le rang ici est surtout l’accès. Ne skippez pas une semaine de Golden Weekend pour fixer le daily board.
Kits grenade / Vampire / Necromancer / Builder — dégâts clump réels, HP boss moins impressionnés, ou jobs murs/combat nommés en 1.1. Fine en solo épicé jusqu’à preuve Floppa.
C tier
Identité starter non upgradée — ce avec quoi vous spawnez avant de pick une vraie classe. Finissez l’identité boutique. La fashion n’est pas un palier.
Modificateurs de lobby
Solo high waves — Snowman > Knight > tout ce qui n’est pas splash. Voir vagues élevées. Duo — Medic + Snowman ou Medic + Knight. Full 18 — au moins un Medic. Extra Knights sans food est un wipe avec plus de pas. Chasse boss — Knight ou Medic. Snowman toujours DPS.
Loadouts : builds joueur. Talk kit : classes joueur.
Erreurs de ranking fréquentes
Ranker une classe sur un thumbnail minigun. Le minigun est une arme. Ranker Alchemist S parce qu’il est rare. La rareté est un daily gate. Ranker Medic D parce que vous jouez solo. Alors jouez solo et arrêtez de ranker Medic.
Les patch notes qui mélangent les abilities iront sur le hub mises à jour. Jusqu’à un changement de kit écrit, splash et healing gagnent. Si deux classes se sentent égales dans vos mains, prenez celle dont la piste boutique est déjà financée. Un B financé bat un S que vous ne pouvez pas payer. C’est tout le jeu caché dans une lettre.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Cat Invaders.
Meilleure classe solo ?
Snowman pour l'AoE. Knight si vous mourez avec de l'Or en banque.
Meilleure classe coop ?
Medic. Un revive vaut plus qu'un Knight de plus.
Où ranger Engineer ?
A si les tourelles sont posées. B si vous avez skippé le splash pour l'acheter.
Les codes changent-ils ces rangs ?
Non. Ils achètent l'Or pour atteindre un S plus vite.