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Cat Invaders Cat-Invaders-Badges

Welcome ist gratis. Welle 100 ist ein Kit-Check. Maxwell ist ein Lifestyle.

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Badge-Tracker

Cat-Invaders-Badges sind die ehrliche Schwierigkeitskurve. Welcome ist ein Freebie. Defeat Floppa ist der erste echte Stempel. Welle 150 und spätere namhafte Katzen sind wo die meisten Accounts aufhören so zu tun als würden sie „das Spiel heute Abend finishen“. Nutze diesen Tracker mit hohen Wellen und Floppa besiegen.

Raten unten sind Community-Snapshots (sie driften). Als Größenordnung lesen, nicht als Leaderboard.

Gratis und früh

  • Welcome — du bist gejoint. ~84 % der Spieler. Kein Achievement; das ist eine Tür.
  • Beta Tester — 67 Leute. Zu. Du kannst keinen Code tippen um ihn zu bekommen. Wenn ein YouTuber „Beta-Codes“ verkauft, verkauft er Luft.

Combat-Stempel

  • 100 Kills — ~64 % Win-Rate unter denen die es versuchen. Passiert während des Nahkampf-Bootstraps in Einstieg.
  • 250 Kills — ~50 %. Du hast eine Ranged-Waffe oder wurdest carried.
  • 25 Waves — ~46 %. Tutorial-complete-Energie.
  • 50 Waves — ~19 %. Floppa-Nachbarschaft. Kauf Regen-Rüstung.

Namhafte Katzen

  • Defeat Floppa — erste große Begegnung. Etwa eine von fünf Runs die ihn sehen holt das Badge (öffentliche Zähler nahe 20 % der Versuche, über eine Million Awards). Laser, riesige HP, vom Fisch wegkiten.
  • Defeat El Gato — tanky Follow-up, weniger Owner als Floppa.
  • Defeat Bongo Cat — stärkste Katze beim Release. DPS- plus Pfützen-Check.
  • Defeat King Meowl — späteres Update, Sub-1%-Territorium (Hunderte Awards versus Millionen Visits).
  • Defeat Emperor Maxwell — riesige gekrönte Katze, fast niemand hat sie. Bring einen Medic aus Builds mit.

High-Wave-Leiter

  • 100 Waves — der Kit-Check für den der High-Wave-Guide geschrieben ist.
  • 150 Waves — ~1,6 % auf älteren Zählern, Zehntausende Awards. Range max, Food max, Mauern endlich nützlich.
  • 175 Waves — ~0,2 %, ein paar Tausend Awards.
  • Höhere Stempel (200 / 500 / 1000 falls vorhanden) sind Sammler-Ziele, keine Session-Pläne.

Checkpoints aus Version 1.1 machen manche weniger strafend. Sie machen Maxwell nicht billig.

Session-Ziel picken

Erste Stunde: Welcome (auto), 100 Kills, 25 Wellen, beide Codes. Erste Nacht: Defeat Floppa. Wenn du wipest, hast du den Shop trotzdem gelernt. Erste Woche: 50 Wellen clean, dann 100 während Golden Weekend. Sammler: El Gato, dann Bongo, dann hör auf dir Maxwell vorzulügen bis deine Klasse wirklich gebaut ist.

Solo ist der sauberste Badge-Farm für Wellenzahlen. Koop ist der sauberste Farm für „jemand anderes kitet während ich den Fisch halte“. Scripts können Kill-Badges farmen und namhafte Katzen trotzdem failen — siehe Auto-Farm.

Was kein Badge ist

Alchemist ist ein Daily-Unlock, kein Badge. Engineer ist eine Klasse. Golden Weekend ist ein Event. 25MVISITS ist ein Code. Leute mischen das im Chat. Tu das nicht.

Wenn ein Badge nach einem Universe-Rename (Cat Invaders / Cat Invasion) verschwindet, ist es dieselbe Place-ID. Rejoin. Ist es immer noch weg, ist das ein Roblox-Inventar-Quirk, keine geheime Katze. Track diese Seite wenn OneBed Studio einen Boss addiert. Neue 1.1-Katzen können neue Stempel shippen; wir adden Reihen wenn das Badge existiert, nicht wenn ein Thumbnail teast. Für Live-Combat bleib bei Guides statt einem 0,0 %-Rarity-Tag hinterherzujagen.

Fragen

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Cat-Invaders-Fragen.

Was ist das erste echte Cat-Invaders-Badge?

Defeat Floppa. Welcome ist automatisch. 100 Kills passiert während du Nahkampf lernst.

Kriege ich Beta Tester noch?

Nein. 67 Awards, zu. Ignoriere jeden der einen Beta-Code verkauft.

Ist Welle 100 ein gutes Ziel?

Ja. Es ist der erste Stempel der heißt Shop und Kite funktionieren beide.

Machen Checkpoints Badges leichter?

Sie machen Wipes billiger. Boss-HP und Laser wurden nicht netter.